La buena magia
Presentación creativa para el mago de cerca
Beskrivelse av boken
Prologado por el gran Juan Tamariz, La buena magia es una excelente guía para personas de todas las edades que se quieran dedicar al maravilloso arte de la magia.
Ya existen muchos libros sobre manipulación de cartas y monedas. La buena Magia trata de algo más importante: la manipulación del público. Es un tratado apasionante, lleno de juegos y técnicas concretas que puedes incorporar a tu repertorio para causar más impacto en los espectadores.
La Buena Magia, no solo explica qué efectos son buenos o malos, sino que enseña a distinguir qué juegos son apropiados para cada situación y tipo de auditorio, qué charlas son más eficaces y cómo mejorar en todo sentido la presentación sobre un escenario.
Desglosa el show y analiza cada uno de los aspectos que lo conforman hasta el más mínimo detalle: desde el primer efecto hasta el de cierre de un número, pasando por la charla, el vestuario, el personaje que representa el mago, el público, el ambiente, los accesorios, el humor, la improvisación, y un interesantísimo etcétera.
«Un maravilloso libro lleno de consejos prácticos. Debería ser la próxima compra de todo mago de cerca».
David Williamson
«Un libro realmente fantástico sobre la técnica de la presentación. Una apta continuación del clásico de Maskelyne y Devant, "Our Magic". Todo mago debe leerlo».
David Roth
«Solo leerlo te motivará. Yo incorporé algunas ideas de Darwin a mis presentaciones el mismo día que las leí».
Paul Gertner
«Prefiero hacer un juego de cartas diez veces mejor que aprender diez juegos nuevos. Tu libro es, sobre todo, muy útil».
Bob Read
«Darwin comienza la partida repartiéndose una espectacular mano de póquer de cuatro Ases: el argentino René Lavand, el inglés Alfred Hitchcock, el norteamericano Tex Avery y el español Arturo de Ascanio. Esos Ases, y otros más que Darwin se saca de la manga en el transcurso de la obra, provienen, no por casualidad, de las pasiones que él y yo compartimos: la literatura, la fantasía, el cine y la magia.
Ahora Darwin prueba y comprueba sus cartas ganadoras. Analiza y extrae de ellas el máximo común denominador artístico: ¿por qué son Ases?
El juego llega a su punto culminante. Darwin juega con la tremenda ventaja de su experiencia personal como mago, como conferenciante y como profundo estudiante y académico (recordemos "The Annotated Erdnase"), como lector incansable y curioso de todo lo que tenga que ver con temas artísticos (¡menuda biblioteca tiene!), como interesante conversador (habla… ¡y escucha!), como analítico y metódico pensador, como experimentado y muy lúcido autor.
Así logra atacar el juego desde los más diversos puntos de vista, descubriendo estrategias ganadoras para comprender cómo lograr una magia mejor y más fascinante.
La cantidad de manos parece asombrosa (¡vaya índice!): los temas que trata pueden parecer oscuros o de difícil comprensión…
¡Detente ahí! Espera. Relájate. No te alarmes, querido oyente: este audiolibro es de fácil asimilación, muy claro, sustancial, emocionante en su aventura intelectual y, además, es sin duda alguna enormemente práctico.
Te hace pensar, te enriquece como artista (y por tanto como ser humano). Te empuja (con fuerza) a buscar una magia mejor y más artística.
Apuesta contra la mediocridad, la conformidad y el comercialismo mal entendido. Es el momento de mostrar las cartas, de revelar las manos de póquer: esa mano inicial de cuatro Ases se ha transformado (sin que hayamos detectado ni un pase falso) en una escalera real: las cinco cartas son el tiempo, la inteligencia, el esfuerzo, la energía y el amor que, creo saber muy bien, Darwin ha puesto en este trabajo, en esta mano final. No importa qué cartas tenga su oponente, la Señora Mediocridad. Darwin ha ganado la partida. Y nuestro querido arte de la magia, ha ganado con él. Todos hemos ganado por apostar contigo.
Gracias, Darwin Ortiz».
Juan Tamariz
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Spansk